圖鑑 | 等級 | 單一目標模式 | 多個目標模式 | 生命值 | 建造成本 |
建造/升級時間 | 獲得經驗值 | 所需大本營等級 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
每秒傷害 (初始值) |
每秒傷害 (1.5秒後) |
每秒傷害 (5.25秒後) |
每秒傷害 (每個目標) |
攻擊目標數 | |||||||
1 | 30 | 100 | 1,000 | 30 | 5 | 1,500 | 5,000,000 | 4天12小時 | 623 | 10 | |
2 | 35 | 115 | 1,150 | 37 | 5 | 1,800 | 6,000,000 | 5天12小時 | 689 | 10 | |
3 | 41 | 130 | 1,300 | 45 | 5 | 2,100 | 7,000,000 | 6天12小時 | 749 | 10 | |
4 | 57 | 155 | 1,550 | 57 | 5 | 2,400 | 8,000,000 | 8天 | 831 | 11 | |
5 | 70 | 175 | 1,750 | 70 | 5 | 2,700 | 10,000,000 | 10天 | 929 | 11 | |
6 | 81 | 200 | 2,000 | 81 | 5 | 3,000 | 11,000,000 | 14天 | 1,099 | 12 | |
7 | 93 | 225 | 2,250 | 93 | 5 | 3,300 | 17,000,000 | 17天 | 1,211 | 13 |
攻擊範圍 | 攻擊速度 | 攻擊方式 | 目標類型 | 可攻擊次數 | 大小 |
---|---|---|---|---|---|
9格 | 0.128秒/發 | 單體傷害 | 地面與空中部隊 | 1,000 | 2 x 2 |
10格 | 群體傷害 |
大本營等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
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可建造個數 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 3 | 3 |